martes, 25 de febrero de 2020

Finde formativo ConSumoCuidado - Proyecto Global Challenge

Por si estáis interesados en participar y no lo habéis recibido, os dejo el mensaje que ha remitido el Vicerrectorado de Igualdad, Inclusión y Sostenibilidad, convocando un curso gratuito sobre consumo responsable y sostenible, un tema fundamental desde el punto de vista educativo. De este curso podrían salir muy buenas ideas para trabajar en los centros educativos a nivel global y en la etapa de Educación Primaria, en particular. Os animo a aprovechar esta oportunidad que, además de abordar un tema de gran interés, parece combinar aspectos formativos y lúdicos con un enfoque muy atractivo.

¿Eres un/a estudiante de la UGR comprometida/o con las Personas y el Planeta? ¿Quieres contribuir al cambio desde la Universidad pero no sabes cómo empezar?

¡Inscríbete en el Finde Formativo #ConSumoCuidado de Global Challenge Andalucía (13-15 marzo 2020) y conoce a otros/as estudiantes, incorpórate a nuestro Grupo Motor y participa, disfruta y aprende!  

FECHA FIN DE INSCRIPCIONES:
 Lunes 2 de marzo de 2020



¿En qué consiste #ConSumoCuidado? Se trata de un Finde Formativo, en formato convivencia, que organizamos un grupo de estudiantes de Global Challenge para pasar de la teoría a la práctica, aprender, motivarnos y activarnos para contribuir a un mundo más justo y sostenible desde la Universidad.

¿Dónde y cuándo? En Andalucía, será el fin de semana del 13 al 15 de marzo de 2020 en el Albergue Inturjoven de Jerez de la Frontera (Av. Blas Infante, 30. 11408).

¿Quiénes estamos en esto? Global Challenge es posible en Andalucía gracias al apoyo del Vicerrectorado de Igualdad, Inclusión y Sostenibilidad de la UGr y a la Oficina de Cooperación al Desarrollo de la US, a los Grupos Motores de alumnos/as de ambas Universidades y a ONGAWA Ingeniería para el Desarrollo Humano.

¿Inscripciones? Gratuitas, hasta el lunes 2 de marzo de 2020 a través de este formularioLas plazas son limitadas por lo que ¡no tardes!. Una vez que te hayas inscrito, te citaremos para una entrevista telefónica en la que te contaremos más sobre el Programa y te preguntaremos acerca de tu motivación.

*Desde ONGAWA nos hacemos cargo del coste del alojamiento y las comidas, el alumnado sólo tenéis que haceros cargo de organizar y costear el desplazamiento hasta allí.
Inscripciones

domingo, 23 de febrero de 2020

Metodología de proyectos

La metodología de proyectos o el trabajo por proyectos es una metodología educativa en la que se parte del interés del alumnado para abordar cuestiones que este se plantea y que surgen fundamentalmente de la vida cotidiana. Está fundamentado en la idea de que el conocimiento se construye de manera social y, por tanto, se encuadra epistemológicamente en las teorías socio-constructivista del aprendizaje. Hasta 1918 no se le da una fundamentación teórica clara, de la mano de William H. Kilpatrick, a partir del pensamiento de su profesor John Dewey, aunque antes se había utilizado en la formación de arquitectos e ingenieros. Esta metodología consiste en la realización de un proyecto, normalmente de cierta envergadura y en grupo, que ha sido analizado previamente por el profesorado para asegurarse de que el alumnado tiene todo lo necesario para resolverlo, y que en su resolución desarrollará todas las destrezas que se desea.

Aun cuando se sigue utilizando la expresión de Método de Proyectos tal y como lo definió Kilpatrick, en la actualidad, se encuadra dentro de lo que se ha venido en llamar Aprendizaje Basado en Proyectos (APB o PBL). Estaría dentro, por tanto, de las metodologías activas, junto con el Aprendizaje Basado en Problemas, aprendizaje mediante retos, el método del caso, etc. El método se fundamenta en la idea de que los intereses de los niños, niñas y jóvenes deben ser la base para realizar proyectos de investigación, y éstos deben ser el centro de proceso de aprendizaje. Según Kilpatrick, el aprendizaje se vuelve más relevante y significativo si parte del interés del estudiante. En esta metodología, el aprendizaje se centra en el alumnado, que se convierte en el gran protagonista, aunque el profesorado también tiene mucho peso en el desarrollo de los estudios, puesto que se encarga de adaptar los contenidos, actividades y materiales a las inquietudes de los estudiantes. Puede seguir un guión pero, a menudo utiliza la realidadtareas e intervenciones totalmente auténticas

El APB tiene diversos objetivossin embargo entre los más representativos podemos encontrar:
-Formar personas capaces de interpretar los fenómenos y los acontecimientos que ocurren a su alrededor.
-Desarrollar motivación hacia la búsqueda y producción de conocimientos dado que a través de atractivas experiencias de aprendizaje que involucran a los estudiantes en proyectos complejos y del mundo real se desarrollan y aplican habilidades y conocimientos.

Otros beneficios para los estudiantes que conlleva esta metodología son:
-Aumentar la motivación y la autoestima.
-Colaborar para construir conocimiento.
-Potenciar las habilidades sociales y de comunicación.
-Encontrar y generar interrelaciones entre distintas disciplinas.
-Hacer la conexión entre el aprendizaje en la escuela y la realidad.


    Fuente
    Presenta las siguientes características:

    • Se centra en una pregunta o tarea abierta.
    • Favorece una aplicación auténtica de los contenidos o habilidades.
    • Se construyen competencias propias del siglo XXI.
    • Enfatiza la independencia de los estudiantes y su indagación.
    • Tiene más duración y es más polifacético que las lecciones tradicionales.
    • A menudo abarca varios temas.
    • Incluye la creación de un producto o presentación.
    • No existe un estudio previo de materiales para poder abordar el proyecto, ni el profesor les prepara la información que van a necesitar para abordarlo

    Ya Kilpatrick distinguía varias modalidades de proyectos que requerían distintas fases de realización. Según Kilpatrick, hay cuatro fases en la elaboración de un proyecto: La propuesta, la planificación, la elaboración y la evaluación; y es el estudiantado quien debe llevar a cabo estas cuatro fases y no el profesorado. En la actualidad es muy diversa la manera en la que los proyectos se llevan a cabo pero, en general, podríamos decir que las fases comunes son las siguientes:

    • El proyecto surge como una necesidad real de saber, de conocer algo (acto de inquirir).
    • Los estudiantes se plantean qué saben de la cuestión y qué necesitan saber de esta.
    • Comienza una fase de investigación, con los estudiantes organizados en grupos heterogéneos, a menudo dirigida por una pregunta motriz, a partir de un escenario concreto.
    • Al final de la investigación, los grupos muestran a la asamblea de la clase cuáles son los resultados de la investigación.
    • Normalmente, este resultado es un producto concreto, a menudo algo tangible. Durante la elaboración de este producto, se producen los aprendizajes de los estudiantes. En la mayor parte de los proyectos se procede a hacer, al finalizar esta fase, un mapa conceptual de lo investigado.
    • En algunos casos se procede a hacer una presentación pública del proyecto a la comunidad educativa o a agentes sociales implicados en la problemática. Toda la clase se reúne para poner en común lo aprendido y para volver a plantearse qué saben ahora de la cuestión y qué necesitan saber ahora. 

    Se trata de un proceso iterativo que convierte al proyecto en una especie de espiral de aprendizaje que puede no tener fin, ya que, a lo largo de la investigación, suelen surgir nuevas cuestiones y, por tanto, el inicio de un nuevo proyecto. Además, en él aprenden también los docentes, como señalan en el siguiente vídeo, en el que también se deja ver  que, en esta metodología de aprendizaje por proyectos, se tienen en cuenta las distintas inteligencias múltiples, no solo las que se potencian fundamentalmente en los métodos tradicionales (la lingüística y la matemática)


    Afortunadamente, cada vez son más los docentes y los centros que se animan a trabajar de esta manera, desarrollando proyectos en los que, además del alumnado se implica a las familias y a toda la comunidad, como subrayan en este TFGY, por supuesto, se integran los recursos tecnológicos más avanzados (dispositivos digitales, espacios virtuales…) para cumplir con este fin.

    miércoles, 19 de febrero de 2020

    Cuestionario para investigación sobre videojuegos y aprendizaje

    Os traslado la carta que he recibido de un equipo de investigadores de Madrid interesados en los videojuegos, por si os animáis a participar contestando la encuesta que han elaborado y, si queréis, lo compartáis con otros compañeros o con los docentes de vuestros centros de prácticas que creáis puedan estar interesados en participar. ¡Parece una buena causa!

    Le escribimos desde el Seminario Interdisciplinar sobre el Aprendizaje y el Cambio Educativo (SEIACE) de la Universidad Autónoma de Madrid (España). Somos un equipo de investigación con más de 20 años dedicados a estudiar los procesos de aprendizaje y enseñanza en diferentes campos educativos.

    Nuestro actual proyecto Aprendizaje e instrucción en dominios específicos: el papel del cuerpo y de las representaciones externas, financiado por el Ministerio de Innovación, Ciencia y Universidades dentro de la Convocatoria de Proyectos i+d Retos, está siendo dirigido por Juan Ignacio Pozo y M.ª Puy Pérez Echeverría. Dentro de las diversas líneas de investigación en las que trabajamos, estamos desarrollando una propuesta sobre la eficacia de los videojuegos para el aprendizaje en el aula. Estudiamos su uso para el aprendizaje de distintos contenidos curriculares, analizando qué características y procesos intervienen en su aplicación.

    Como parte de esta investigación, nos interesa conocer cuáles son las ideas que tienen profesores en ejercicio y en formación de distintos ámbitos y niveles, así como trabajadores de la educación no formal sobre el uso de los videojuegos como herramienta educativa.

    Para ello, hemos creado un cuestionario el cual estaremos muy agradecidos que contesten sus alumnos de magisterio, así como de máster en formación de profesorado. Esta muestra es de difícil acceso para nosotros y requerimos de la máxima colaboración por su parte. Por lo tanto, le rogamos que lo haga llegar a toda persona que pueda tener la posibilidad de acceder a alumnado de este tipo.

    Este cuestionario cuenta con una sección de datos sobre la actividad profesional realizada y con cuatro apartados con diferentes afirmaciones sobre la relación entre videojuegos y aprendizaje. Asimismo, antes de finalizar se hará una pregunta sobre qué ideas han surgido mientras se completaba. Estimamos que su realización puede llevar unos 15 minutos.

    Adicionalmente, una vez completado todo el cuestionario los participantes podrán participar en el sorteo de 3 cheques con valor de 75€ para la compra de material didáctico. El sorteo se realizará el día 1 de julio de 2020.

    Para acceder al link del cuestionario clique:

    lunes, 17 de febrero de 2020

    A vueltas con los deberes...

    La controversia acerca de la idoneidad de los deberes escolares sigue siendo eso, una controversia o dilema sin resolver. Los estudios no arrojan una respuesta unánime (como en muchos otros aspectos de la educación que también son controvertidos), pero sí nos pueden dar claves para plantear nuestro posicionamiento a la hora de trabajar en Educación Primaria.

    Fuente
    Los expertos sí que coinciden en identificar dos planteamientos distintos a la hora de enfocar el tema de los deberes escolares. Desde el primero, que puede considerarse el tradicional, los deberes se consideran como un conjunto de tareas a realizar fuera del periodo de las clases destinado a reforzar y ampliar lo que se aprende en la escuela, formando parte del trabajo académico del alumnado. El segundo enfoque concibe los deberes como un "un posible camino para establecer nexos entre lo que los niños y las niñas aprenden en la escuela y en la familia" (González, Lacasa y Albuquerque, 1999, p.21), cuya realización "contribuye a desarrollar unos buenos hábitos de estudio y promueven una mayor independencia y responsabilidad en el proceso de aprendizaje. Al mismo tiempo, los padres conocen más de cerca lo que aprenden sus hijos en la escuela y, de este modo, también se estrechan los vínculos familia-escuela" (Valle et al., 2015, p.562).
    Hay investigadores que ponen de manifiesto la ¿paradoja? de que el sistema educativo español está resultando ser uno de los más negativamente calificados por las pruebas de la OCDE (PISA), mientras que en nuestro país son precisamente los alumnos de Primaria los que acusan un mayor exceso de deberes escolares (Polo y Bailén, 2016)Un equipo de investigadores gallegos y portugueses con múltiples publicaciones sobre el tema, en uno de sus estudios llevado a cabo con una muestra de estudiantes de los tres últimos cursos de Educación Primaria, cuyo rendimiento académico fue estimado en base a las calificaciones finales en matemáticas e inglés, concluye que "la cantidad de deberes realizados de los prescritos y el aprovechamiento del tiempo predicen positiva y significativamente el rendimiento académico en ambas asignaturas, mientras que la cantidad de tiempo dedicado a la realización de los deberes no es relevante" (Valle et al., 2015, p.562). 

    Fuente
    Estos expertos en el tema señalan que otros estudios también coinciden en revelar una débil relación entre el tiempo dedicado a los deberes escolares y el rendimiento académico de los estudiantes. El equipo de investigadores apunta como posible explicación de la escasa relación entre tiempo dedicado a los deberes y el logro académico a la motivación de los estudiantes hacia los deberes, concretamente, señalan que el tipo de motivación de los estudiantes ante una tarea se relaciona con la calidad de su implicación. Si esa motivación "externa", que no atiende a su propio interés, sino a otras causas como, cumplir con el deber, agradar o, incluso, evitar castigos, se denomina motivación extrínseca y no es la más recomendable porque se asocia a un menor nivel de persistencia, escasos aprendizajes, bajo rendimiento académico e, incluso, a un mayor riesgo de abandonar la escuela. Si por el contrario, la realización de los deberes se debe a una motivación intrínseca, estos se relacionan con mayor persistencia, creatividad, rendimiento, emociones positivas e interés en la escuela por parte del alumnado (Valle et al., 2015).


    Fuente
    Quizás la clave esté entonces en repensar el tipo de tareas propuestas como deberes y ajustar el tiempo requerido de modo que siga el lema de "menos pero mejor", buscando así activar la motivación intrínseca y la optimización del tiempo dedicado. Tal vez la pregunta que debiéramos hacernos  no sea: deberes ¿sí o no?, sino: deberes ¿de qué tipo y para cuánto tiempo?

    Referencias
    González, P., Lacasa, P. y Albuquerque, M. (1999). Los deberes escolares: ¿qué hay y qué buscamos?. Cultura y Educación11(1), 21-36.

    Polo , I. y Bailén, E. (2016). Deberes escolares: el reflejo de un sistema educativo. Avances en Supervisión Educativa, 25, 1-36. 

    Valle, A., Pan, I., Núñez, J. C., Rosário, P., Rodríguez, S. y Regueiro, B. (2015). Deberes escolares y rendimiento académico en Educación Primaria. Anales de Psicología31(2), 562-569.

    miércoles, 12 de febrero de 2020

    Próxima entrada temática

    Como acordamos en la sesión de seminario pasada, la temática para una de las dos entradas de la semana próxima serán los "deberes" y la controversia sobre si se deben utilizar o no.


    Recordar que la próxima sesión terminaremos de elegir las temáticas de las semanas restantes. ¡Pensad vuestras propuestas!

    Revista Educación 3.0

    Os recuerdo la revista de la que hablamos en el pasado seminario y que os recomiendo ojeéis (entre muchas otras fuentes más) para estar al día: se llama Educación 3.0. Aunque no están todos los artículos recogidos en la edición impresa de la revista, en su web podéis encontrar experiencias y recursos, clasificados por etapas, entre ellas, por supuesto, Educación Primaria. Además, también se incluyen entrevistas, recomendaciones de libros, convocatorias de eventos, concursos, premios, etc. y ¡hasta sugerencias de ocio educativo! Estas no solo pueden resultar muy formativas, sino que también pueden dar muchas ideas para trabajar en contextos tanto formales como informales.

    Fuente


    lunes, 10 de febrero de 2020

    Aula para los seminarios

    Os recuerdo que el aula en la que haremos los seminarios será la B11. ¡Nos vemos a las 16:30h!